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[2025 상반기] 게임 광고 크리에이티브 트렌드
Wed Jun 25 2025
자연 유입이 아니라면, 게임을 처음 만나는 순간은 바로 ‘광고 영상’입니다. 그래서 알로하팩토리는 5초, 15초, 30초의 짧은 시간 안에 유저의 시선을 사로잡는 ‘첫인상’을 매일 고민하고 실험합니다. 그 고민의 결과 중 하나로, 지난 2024년 하반기 리포트에 이어 이번에는 2025년 상반기 게임 광고 크리에이티브 트렌드를 공유 드리고자 합니다.
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모바일 게임의 Rewarded Ad 고도화 접근 방법
Thu Jun 12 2025
게임의 장르나 유저 성향에 따라 그 효과가 제한적일 수 있으며, 모든 게임에 동일하게 적용되기는 어렵습니다. 지속 가능한 수익을 창출하기 위해서는 유저가 능동적으로 광고를 수용하고, 보상을 기대하는 구조가 중요해집니다. 바로 이 지점에서 Rewarded Ad가 효과적인 해답이 될 수 있습니다. 유저가 자발적으로 광고를 시청하고 보상을 받는 방식은 광고에 대한 거부감은 낮추고, 광고 노출당 수익(eCPM)은 높이며, 특히 인앱 결제 전환으로 이어질 수 있는 전환 유도 장치로도 활용됩니다.
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알로하팩토리의 첫 플레이엑스포, 그 뜨거운 현장을 전합니다!
Mon Jun 09 2025
지난 5월 22일부터 25일까지 열린 2025 플레이엑스포(PlayX4)에 저희 알로하팩토리가 처음으로 참가했습니다. 알로하 팀 전원이 부스를 함께 관람하며, 현장에서 직접 저희 게임을 즐겨주시는 유저분들을 만나 뜻깊은 시간을 보냈습니다. 알로하팩토리의 8종의 게임을 선보이며 수천 명의 관람객들과 함께 즐거운 시간을 보냈던 플레이엑스포 후기를 지금부터 생생하게 전해드릴게요.
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알로하팩토리 컬쳐#01_알로하데이를 소개합니다.

매월 마지막 주 금요일 회사의 방향성에 대한 공유와 의견을 나누고, 전사 랜덤 점심, 타운홀 미팅, 사내 게임 대회 등 다양한 행사 후 오후 4시 조기퇴근이 가능한 날!

Thu Jul 06 2023 • AlohaFactory

BUSINESS

ROAS 성과 측정으로 모바일 게임 마케팅 성과를 높이는 방법: 알로하팩토리 Case Study

유입된 유저로부터 많은 수익을 창출했다고 하더라도, 이 유저를 얻기 위해 사용한 비용이 더 크다면 해당 캠페인은 성공적이라고 할 수 없습니다. 따라서 지속적인 게임 서비스를 유지하고 수익을 창출하기 위해서는 UA에서 가장 중요한 지표인 ROAS를 지속적으로 모니터링 해야합니다.

Fri Jun 16 2023 • AlohaFactory

PRESS

[PlayX4] 알로하팩토리 최영진 팀장 "게임 개발의 진입 장벽을 낮출 수 있는 플랫폼 제공할 것"

게임을 만드는 진입장벽을 낮출 수만 있다면 숨어있는 은둔고수들도 많이 찾을 수 있을 것이다. 그리고 이러한 개발자들이 많이 방문할 수 있는 플랫폼이 되는 것이 목표다. 알로하 팩토리에 대한 많은 관심 부탁드린다.

Sun May 28 2023 • AlohaFactory

PRESS

‘창구 프로그램 5기’ 100개사 선정…Top3에 ‘작당모의, 알로하팩토리, 그루우’

알로하팩토리 Idle Kingdoms가 "구글 창구 프로그램 TOP3"에 선정 되었습니다. 많은 사람들에게 오랫동안 사랑받을 수 있는 콘텐츠를 제작하겠습니다.

Sun May 28 2023 • AlohaFactory

BUSINESS

게임의 비즈니스 퀄리티를 높이는 퍼블리셔 선택하기

개발사의 규모, 리소스 등의 상황에 짜라 따라 각기 다른 니즈가 요구될 수 있으나, 전문적인 퍼블리셔의 존재는 게임의 비즈니스 퀄리티를 높이고 보다 높은 수준의 성과를 내는데 상당한 도움이 됩니다. 기존에 퍼블리셔가 가지고 있는 운영, 사업, 마케팅의 노하우와 레퍼런스, 인프라를 통해 게임개발의 퀄리티를 높이는 데 집중하고 안정적인 서비스와 장기적으로 더 높은 수익창출을 기대할 수 있기 때문입니다.

Fri May 26 2023 • AlohaFactory

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