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글로벌 게임의 성공을 위한 다양한 팁과 인사이트를 제공합니다.

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[2025 상반기] 게임 광고 크리에이티브 트렌드
Wed Jun 25 2025
자연 유입이 아니라면, 게임을 처음 만나는 순간은 바로 ‘광고 영상’입니다. 그래서 알로하팩토리는 5초, 15초, 30초의 짧은 시간 안에 유저의 시선을 사로잡는 ‘첫인상’을 매일 고민하고 실험합니다. 그 고민의 결과 중 하나로, 지난 2024년 하반기 리포트에 이어 이번에는 2025년 상반기 게임 광고 크리에이티브 트렌드를 공유 드리고자 합니다.
AlohaFactory
모바일 게임의 Rewarded Ad 고도화 접근 방법
Thu Jun 12 2025
게임의 장르나 유저 성향에 따라 그 효과가 제한적일 수 있으며, 모든 게임에 동일하게 적용되기는 어렵습니다. 지속 가능한 수익을 창출하기 위해서는 유저가 능동적으로 광고를 수용하고, 보상을 기대하는 구조가 중요해집니다. 바로 이 지점에서 Rewarded Ad가 효과적인 해답이 될 수 있습니다. 유저가 자발적으로 광고를 시청하고 보상을 받는 방식은 광고에 대한 거부감은 낮추고, 광고 노출당 수익(eCPM)은 높이며, 특히 인앱 결제 전환으로 이어질 수 있는 전환 유도 장치로도 활용됩니다.
AlohaFactory
알로하팩토리의 첫 플레이엑스포, 그 뜨거운 현장을 전합니다!
Mon Jun 09 2025
지난 5월 22일부터 25일까지 열린 2025 플레이엑스포(PlayX4)에 저희 알로하팩토리가 처음으로 참가했습니다. 알로하 팀 전원이 부스를 함께 관람하며, 현장에서 직접 저희 게임을 즐겨주시는 유저분들을 만나 뜻깊은 시간을 보냈습니다. 알로하팩토리의 8종의 게임을 선보이며 수천 명의 관람객들과 함께 즐거운 시간을 보냈던 플레이엑스포 후기를 지금부터 생생하게 전해드릴게요.
AlohaFactory
BUSINESS

모바일 게임의 시장성 테스트 가이드: 알로하팩토리 CPI TEST 단계

제작 초기 단계에서의 게임 컨셉이 시장에서 얼마나 잠재력이 있으며, 사용자에게 얼마나 흥미를 유발하는가? 에 대한 목적을 기반으로 게임을 계속 확장할만한 가능성이 있는지에 대해 판단해야 합니다. 판단을 거쳐 빠른 의사결정을 내리고 빠르게 다음으로 나아갈 방향을 고려하는 것이 시장에서의 성공 가능성을 높이는 기준 하에, 이러한 사이클로 게임 제작을 진행하고 있습니다.

Sat Mar 11 2023 • AlohaFactory

FLAMINGO

게임 데이터 분석과 관리에 쉽게 접근하는 방법: 알로하팩토리의 FLAMINGO 서비스 소개

특히 글로벌 게임 런칭은 국가, 매체, 소재 별 퍼포먼스에 따라 다른 UA 전략이 요구되며 더 깊게는 유입된 유저별 퀄리티까지 고려요소로 작용합니다. 이처럼 확인해야 하는 요소가 많고 복잡한 것에 비해 빠른 의사 결정이 필요하기 때문에 다양한 시스템과 툴을 통한 서포트가 필수적입니다. 이에 따라 알로하팩토리에서는

Fri Mar 03 2023 • AlohaFactory

GAME DEVELOPMENT

모바일 게임의 리텐션을 증가시키는 게임성 테스트: 알로하팩토리의 Fun QA 프로세스

게임성 테스트는 해당 게임이 현재 어느정도의 개발단계에 있느냐에 따라 집중해야 하는 항목들이 달라집니다. 게임의 시장성을 테스트하는 초기 단계의 경우, 유저가 처음 진입하고 게임에 대해 인지하고 흥미를 느끼는 초기 경험에 집중합니다. 이 단계에서는 진입 직후 게임의 인상, 튜토리얼 및 게임의 직관성, 게임의 몰입도와 메카닉의 이해도에 대해 집중적으로 확인합니다.

Wed Feb 22 2023 • AlohaFactory

BUSINESS

게임의 매출을 상승시키는 데이터 분석 가이드 Part 3 : ARPU, ARPPU

ARPU(Average Revenue Per User) 는 유저당 평균 매출을 나타내는 지표로 전체 매출을 전체 유저수로 나눈 단위당 수익을 말합니다. 모바일 게임에서는 주로 ARPDAU의 케이스로 활용하여 활성 유저 당 매출을 확인합니다.

Wed Feb 15 2023 • AlohaFactory

BUSINESS

게임의 매출을 상승시키는 데이터 분석 가이드 Part 2 : 리텐션

게임 설치 이후 얼마나 많은 유저가 다시 재방문하는지를 측정하는 지표입니다. 리텐션이 높다는 것은 유저가 주기적으로 게임을 방문하여 플레이한다는 것을 의미합니다. 자연 유입되는 유저들의 잔존율 뿐만 아니라, 마케팅적 측면에서도 비용대비 효율을 측정하는데 중요한 지표로 사용됩니다. 마케팅 비용을 사용하였을 때, 유저의 리텐션 수준이 뒷받침 되어야만 사용하는 비율 이상의 수익지표가 나타날 수 있습니다.

Tue Feb 07 2023 • AlohaFactory

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